Haunted Helper
WebGL Build:
Known issues/知るの問題:
* VFX doesn't render properly/VFXが正しくレンダリングされません。
* Audio for the knight and wall doesn't work properly/ナイトとデーモンウォールのオーディオが正しく動作していません。
* Wall doesn't break when you hit the lever, however, you can walk through it/レバーをヒットの時は壁を壊れませんけどまだ歩いて通り抜けることはできます
* All of these issues aren't present in the Windows build, I would recommend playing this version or alternatively watching the video/ウインドウズ版でこの問題がありません。そしてウインドウズ版をプレイしてオススメです。
Controls/コントロール:
Space bar to switch to the ghost, pressing space whilst playing as the ghost will use a raycast allowing you to possess either the human player or enemies based on what is hit/人間のコントロールの時はスペースバーを押してゴーストになってそれからもう一度スペースバーを押してレイキャストを使って敵か人間をヒットしてこのキャラクターになることです。
WASD: To move the player/WASDを押してプレイヤーを移動することが出来ます。
As Knight: Left click to do the sword attack, hitting the lever with the sword allows the player to trigger the destructible wall.. ナイトを操作している時に左クリックして剣の攻撃するとレバーをヒットして壊れる壁をトリガーしています。
Overview/オーバービュー:
The game was heavily inspired by The Legend of Zelda, Link's Awakening for the switch. The games Jam's theme this time was a "helping hand". このゲームはゼルダの伝説夢をみる島のスイッチ版を触発されています。ゲームジャムのテーマは手伝って手です。
The main objective for the player is to navigate the dungeon and get the human to reach the goal. Using the ability to use your ghost, the player will now take control of the ghost, the ghost has the ability to posses both the human and enemies in the scene. Each enemy has their own unique ability, that the player gets to use whilst possessed. メイン目的はプレイヤーがダンジョンを進んで人間のキャラクターでゴールを到着することが必要です。ゴーストの召喚すると所有の能力を使ってプレイヤーがゴーストをコントロールすると所有の能力を使って敵か人間を使います。全部の敵はユニーク能力があって所有の時に使ってプレイヤーがダンジョンを進んでいます。
This fits the theme perfectly, as the human needs the ghost to help them reach the end. The ghost needs to use the enemies to interact with elements within the dungeon to help the human too. この考えはゴーストと敵を使って人間を手伝ってテーマがぴったり似合いだと思います。
The player however, must tactically avoid enemies and when out of sight the player can summon their ghost and posses them. If spotted by the enemy the ghost will be too afraid to appear. もし敵が人間を発見したらゴーストを召喚することが出来ませんなのでプレイヤーを移動中で気をつけるになりことです。
Responsibilities/責任:
This games jam took place during the final week of my games engine bootcamp, during this time we were learning a variety of topics and skills in the Unity engine. I wanted to showcase my understanding of the engine and a multitude of what I learned. This meant I undertook tasks which are usually out of my field. More polish and refinement was needed after the initial upload, which lead me to do additional tasks. このゲームジャムはブートキャンプ中で最後の週です。その時中でユニティーエンジンで色々な主題を学びました。そしてエンジンの内容をわかって見せています。そのため、 普段の担当分野を超えて挑戦しました。ゲームジャムの後でもっとの改善することが必要でした。更にいくつかのタスクに取り組みました。
* This is my first games jam using Unity/ユニティーで初めてのゲームジャムです。
* Game Design/level design/ゲームとレベルデザイン。
* Managing the team/チームのマネジメント
* Audio creation via cakewalk and implementation including mixers/ケーキワークでオディオを作ってユニティーでミックサーを実装済しました。
* VFX graphs, particles and shader graphs/VFX、パテッケルシステムとシェーダーグラフを作りました。
* Prototyping via C#, (when using UE4/5 I use blueprints)/C#でプロトタイプを作ります(普段はUE4か5でブループリントを使います)。
* most code was further refined and tweaked via my coders, I learned a bit from them too/プログラマー達は自分のコードを改善して教えていました。
* UI implementation/UIを実装済しました。
* Animation implementation and sword VFX including Animation trails/アニメーションを実装済すると剣のVFXを作りました。例えばアニメーショントレイルです。
* Camera's post processing effects/カメラのポストプロセシングアフェクトを作りました。
* Implementing new assets, such as 3D models, animations, timelines, skyboxes/新しいアセットを実装済しました。例えば3Dモデルやスカイボックスです。
* lighting/ライトイング。
Game Design Document/ゲームデザイン書類(英語版だけです):
https://docs.google.com/document/d/162H2wKpSFBB28jAXFIvifgTcgTVlnGqmVZ7bIyPlpgU/...
Contributors/参加者:
Harry-James Linford: Project lead/Designer.
* Please refer to the responsibilities section/責任のセクションを見てください。
Jayesh Modhwadia: Lead programmer.
* Lead programmer, main character, ghost, swapping functionality.
* Enemy programming.
Jayesh Modhwadia Portfolio
Nick Harding: Camera designer/programmer
* Cinemachine cameras creating a tilt shift effect.
Nick Harding Portfolio
Laura Minns: Art Director/2D artist.
* All 2D assets including UI
* Character, ghost, enemy and environment concepts.
Ebony Asquith: 3D artist.
* All 3D assets
* 2D Textures
Full Playthrough/全部のゲームプレイビデオ:
Original Build/最初の体験版:
Here is a video showing the original build of the game, it's nice to see the difference. これは最初の体験版です。そして現在版よりとても違いです。