RetroDrive 2 (Alpha)
A downloadable game for Windows
Overview/オーバービュー:
This is my first professional project in the games industry. This is still a work in progress, and is currently waiting for more funding before it can be continued. これはゲーム業界の中に始めて本職的なプロジェクトを作りました。このゲームの進行が止めるので資金調達までを待っています。
This showcases 8 months of the teams work, with all the game design, blueprint functionality including, the player (car), waypoints, number plate changing to correspond with the drivers action, as well as level structure. これは八月のチームワークを見せて全部のゲームデザインとブルプリントを作ること例えばプレイヤーの車やウエイポイントです。
I also had weekly meetings with another member and mentor to discuss the game design for the project as well as the projects progression. 毎週はゲームデザインの会話とゲーム進行の会議をしました。
The team would have regular playtest sessions, and the feedback on the car would be reworked and tweaked as necessary. Compared to the UE5 default Chaos vehicle, a lot of changes were implemented to get it to play as it does in this build. チームたちはよくQAセッションをしてフィードバックを受けて車のプロパティを変えてしました。 普段のUE5カオスビカールよりたくさんの物事を変えていしました。
Responsibilities/責任:
- Designed the mechanics of the car and provided balancing throughout development using Unreal Engine 5’s Chaos vehicle system/車のメカニックとプロパティを開発しました。
- UI/UX implementation including the numberplate and car’s emoji. This provided player feedback based on their actions. UI/UXと車ナンバープレートと絵文字を作ってプレイヤーアクションを反応しています。
- Designing level flow and missions/レベルデザインと任務を作りました。
- Designed elements that would add to and make a diverse driving experience, such as ramps, and elevations/ランプと上と下のロードを作りました。
- Creating and distributing builds/体験版を作りました。
- Transferring data using the game instance to allow level progression to work correctly. ゲームインスタンスを使ってレベル間にデータを送ります。
- Source control/サウスコントロール。
- Optimising the game, draw calls, data layers, material, lighting and VFX optimisation. 最適化、例えばデータレイヤーとドローカールとライトイングとVFXの最適化。
- Provided assistance to colleagues, which includes teaching them about Unreal Engine, implementing audio and dialogue. 同僚達はUE5物を手伝って教えていました。対話と音を追加しました。
- Meetings with colleagues which included playtesting sessions, current progress, the next week’s objectives, monthly milestones and more. 同僚達の会議とQAとプロジェクトプランニングやマイルストーンをしました。
- Monthly video recorded documentation. 毎月の進行ビデオを作りました。
- Research for plugins and implementation. プラグインの研究と実装しました。
Monthly Progress Video Here/
毎月の進行ビデオ:
Full playthrough Here/全部の体験版ビデオ:
Build Synopsis/体験版の概要:
In this build the player has to navigate the mountain into the main city, collecting the blue beacons/waypoints as a guide. After this a set of red beacons will appear, same principle. Once the player collects the final one, they are ambushed by the police. Once they escape they are tasked with locating the green beacon within the allotted time. If the player achieves this they will get a different line of dialogue. If not then the player will be given additional beacons to help guide them to the end of the level.
This acts as a soft win, lose condition.
After this the player is then teleported to the past, here the player must complete the race doing so will cause a change in the main city of the distant future, allowing the player to proceed.
この体験版は山から都市まで運転して途中で青いビーコンがプレイヤーを案内しています。都市に到着して赤いビーコンを現れてもう一度プレイヤーがビーコンを集めています。最後のビーコンの後で警察官の車を現れて追跡を始めています。いつプレイヤーが逃げて一つの緑ビーコンを現れていますけど今度はタイマーもあるって緑ビーコンを探すこと集めることもし、時間制限を終わって案内のビーコンを現ることです。いつ最後のビーコンを到着して過去に行きます。
時間制限を終わればこれはソフト勝手と負ける条項です。
Feedback/future implementation/フィードバックか将来の実装: https://docs.google.com/document/d/18a_M6gow-ZuAFwfi1xm1eFRAo7Op68_aWFj5EN8FdRk/...
I learned a lot of new things/たくさんの物事を学びました:
- Unreal Engine 5's car system/UE5のカオスビカール
- Data Layers & Optimisation (VFX, Materials, Draw calls)/最適化とデータレイヤー
- Implementation of plugins & how to tweak them to the games needs.プラグインの実装する
- A timer which gives two options depending on if the player beats the timer or not. 時間制限を作って勝手と負けるの条件です。
- A race with checkpoints.レースとチェックポイントです。
- nanite mesh reduction. ナーナイト
The previous installment to the series can be added to the wishlist/purchased here via steam, I only had a hand in playtesting and suggestions/レトロドライブリヴァンッドをウィッシュリストください。
https://store.steampowered.com/app/2142380/Retro_Drive_Revamped/
Plugins used/プラグインを使いました:
- Simple Dialogue system (This user is very active on discord and helped immensely, highly recommend): https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/simpledialoguesystem
- Snappy roads: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/snappy-roads-blueprint-to...
"Courtesy of Retrodrive Ltd, all content and rights are reserved and RetroDrive © "
Status | On hold |
Platforms | Windows |
Author | Harry-James Linford |
Genre | Racing |
Tags | Driving, storygame, Time Travel |
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Install instructions
Download and Extract from the Zip folder and run the exe.